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Sommaire Fitness / Activités de Cardio-training / Activités sportives / Pelote Basque | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Épreuves de Pelote Basque |
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Il est difficile de retracer les origines de la Pelote Basque ou de la "balle au mur". Il est certain que les romains pratiquaient un jeu qui s'y apparente ; on trouve aussi des traces de jeux identiques en irlande, vers l'an 1000. Ce sont sans doute les immigrants irlandais qui ont introduit ce jeu de balle en amérique au XVIIIe siècle. Les joueurs ne peuvent toucher la balle qu'avec leurs mains gantées. Ils marquent des points en gagnant les échanges, c'est-à-dire en mettant l'adversaire dans l'impossibilité de retourner la balle avant le deuxième bond. Le terrain est limité par quatre murs. Le jeu peut opposer deux (simple) ou quatre (double) joueurs, parfois trois (triple). Il existe une version de Pelote Basque qui se joue sur un terrain à un mur. |
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Terrain et équipement : | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- Terrain | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Le terrain de Pelote Basque mesure 20 pi (6,10 m) sur 40 pi (12,20 m).
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- Balle | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
La balle doit être en caoutchouc ou de tout autre matériel synthétique. Il n'y a pas de couleur réglementaire. Son diamètre est de 17/8 po (47 mm) et son poids, de 2,1 onces (60 g) à 2,5 onces (70 g). La balle lâchée à 70 po (1,80 m) du sol sur un plancher de bois doit rebondir de 46 po (1,15 m) à 50 po (1,25 m) à une température de 68 f (20 degrés c). Pendant la partie, la balle doit être gardée sèche. L'arbitre peut vérifier la balle à tout instant de la partie. |
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- Gants | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Il est interdit de jouer les mains nues. Les gants doivent être de couleur claire et faits de cuir ou d'un matériel souple et moulant. Les doigts ne peuvent pas être palmés, reliés ou percés. Les joueurs peuvent appliquer de la gaze ou du ruban adhésif sur la paume des mains et utiliser une mousse caoutchoutée afin de les protéger. Il est toutefois interdit d'utiliser une pièce solide, faite de métal ou de tout autre matériau rigide, à l'intérieur des gants, ou de placer du ruban adhésif sur les doigts ou la paume des gants. Les joueurs doivent changer leurs gants lorsqu'ils sont trop mouillés. C'est à l'arbitre de décider si un joueur doit ou non changer ses gants. |
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- Tenue | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
La tenue consiste en un gilet à manches courtes, des shorts, des chaussettes et des souliers de sport. La couleur de la tenue ne doit pas nuire à la perception de la balle par l'adversaire. L'arbitre peut exiger d'un joueur qu'il change un gilet trop mouillé. |
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Joueurs et officiels | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- Joueurs | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Il peut y avoir un joueur (simple) ou deux joueurs (double) par côté. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- Officiels | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Chaque tournoi est dirigé par un président qui assigne des officiels: un arbitre, un marqueur et des juges de lignes. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Durée et marque | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- Durée | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Un match consiste en deux parties de 21 points, suivies d'un bris d'égalité si nécessaire. Lors d'un échange, les joueurs ont 10 s pour prendre position avant le service; dès lors, le serveur a 10 s pour servir. S'il ne respecte pas ce délai, il perd le service. Si c'est le receveur qui ne respecte pas le délai réglementaire, le serveur marque un point. Un joueur peut demander un temps mort tant que les joueurs n'ont pas pris position. Il y a trois temps morts alloués par partie par joueur ou par équipe; ils ne peuvent durer plus de 1 min. On n'alloue que deux temps morts en bris d'égalité. Des temps morts peuvent être accordés par l'arbitre pour la perte d'un soulier, un bris d'équipement, un gilet mouillé, etc. Lorsqu'un joueur veut changer ses gants, il doit montrer la paume de ses mains à l'arbitre pour demander la permission. L'arbitre alloue 2 min à un joueur pour changer ses gants, et le temps mort est compté. L'arbitre peut accorder un temps mort non compté de 15 min à un joueur blessé. Après ce délai, si le joueur ne peut reprendre le jeu, la victoire est accordée à son adversaire. |
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- Marque | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Le premier joueur qui atteint 21 points est déclaré vainqueur. Un match comporte deux parties. Si chaque joueur ou équipe remporte une partie, on procède au bris d'égalité, qui consiste en une partie de 11 points. Seul le serveur ou l'équipe au service peut marquer des points. Toute faute de l'adversaire donne un point au serveur ou à son équipe. Si le serveur commet une faute, le service passe à l'adversaire. |
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Règles générales : | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- Ordre du service | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Le premier service du match est fait par le joueur ou l'équipe qui a gagné le tirage au sort. En double, lorsque le premier serveur commet une faute au premier service de la partie, il y a perte de service pour l'équipe. Par la suite, le service passe d'abord au partenaire du serveur avant de passer à l'équipe adverse. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- Service | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
On ne doit pas faire de service tant que le receveur n'est pas prêt. Le serveur doit faire une pause de 1 s en position avant de lâcher la balle. Il peut utiliser toute la zone de service (située entre la ligne des courtes et la ligne de service). Ses pieds peuvent toucher mais ne doivent pas dépasser l'une des lignes de la zone de service. Avant de servir la balle, le serveur doit la faire rebondir une fois dans la zone de service. La balle doit d'abord frapper le mur avant puis retomber par la suite au delà de la ligne des courtes, peu importe qu'elle frappe ou non les murs de côté. Le serveur doit demeurer dans la zone de service jusqu'à ce que la balle ait traversé la ligne des courtes après le rebond. En double, le partenaire du serveur doit se tenir debout dos au mur de côté, les deux pieds dans la boite de service. Il ne peut en sortir tant que la balle n'a pas dépassé la ligne des courtes après le rebond. Le joueur ou l'équipe à la réception ne peut franchir la ligne de réception que lorsque la balle a été frappée par le serveur. |
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- Fautes de service | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Le service passe à l'adversaire lorsque le serveur fait deux fautes successives de service. Il y a faute de service:
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- Balle morte | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Une balle morte n'entraîne pas une pénalisation et le serveur aura le droit de reprendre son service. Cela n'annule pas pour autant un service illégal effectué précédemment.
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- Retour de service | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Le retour de service est valable si, une fois que la balle a dépassé la ligne des courtes, le receveur exécute un coup à la volée sans mettre le pied sur cette ligne ou sans la dépasser. Il peut aussi frapper la balle après un premier rebond au sol. Lors du retour de service, la balle ne doit pas toucher le plancher avant d'atteindre le mur avant. Le receveur peut donc la frapper directement en direction du mur avant. La balle peut aussi toucher l'un des murs de côté, le mur arrière, le plafond ou plusieurs de ces surfaces avant d'atteindre le mur avant. |
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- Echange | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Il y a échange lorsque la balle est retournée de façon réglementaire après un service. Les joueurs peuvent frapper la balle avec l'intérieur ou le revers de la main. L'échange est valable si un joueur frappe la balle à la volée ou après le premier rebond au sol, peu importe qu'elle touche ou non l'un des murs de côté ou le plafond avant d'atteindre le mur avant. En simple, lorsqu'un joueur tente de retourner la balle et la manque, il peut essayer de la frapper avant le second rebond. En double, les deux joueurs peuvent essayer de retourner la balle avant le second rebond. |
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- Echange non valable | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
L'échange est considéré comme non valable et l'adversaire marque un point ou prend le service :
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- Toucher la balle | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
On accorde un point ou un changement de service à un joueur ou à une équipe qui doit frapper la balle, lorsque celle-ci touche un joueur de l'équipe adverse dans sa trajectoire (à moins que la balle ne touche l'adversaire avant le premier rebond, auquel cas elle est déclarée balle morte). En double, si la balle touche le partenaire du joueur qui doit frapper la balle, l'équipe perd le service ou l'on accorde un point à l'adversaire. |
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- Nuisance involontaire | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Il y a nuisance involontaire et l'échange est repris sans point ni perte de service:
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- Nuisance volontaire | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
On accorde un point à l'adversaire ou un changement de service lorsqu'un joueur commet un acte considéré comme une nuisance volontaire. Il y a nuisance volontaire:
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Terrain à un mur | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- Terrain | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Le terrain ne comporte qu'un seul mur, à l'avant. Le mur a 20 pi (6,10 m) de large et 16 pi (4,90 m) de haut. Le terrain a 34 pi (10,35 m) de long.
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- Règles particulières | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
La plupart des règles de la Pelote Basque à un mur sont identiques à celles du jeu à quatre murs. Les règlements qui concernent les murs de côté, le mur arrière et le plafond ne s'appliquent naturellement pas ici. |
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