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Badminton |
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Le badminton doit son nom à la propriété du duc de beaufort : badminton house. C'est là qu'eut lieu la première démonstration de Poona, jeu indien qui se pratiquait à l'aide de raquettes. Après un bon repas, les convives du duc décidèrent de s'adonner au jeu de poona et, faute de balle, utilisèrent un bouchon de champagne décoré de quelques plumes ! C'était en 1873. Le jeu connut un grand succès et le premier livret de règlements fut publié en 1877. La fédération anglaise de badminton fut créée en 1893. Aujourd'hui, ce sont les règlements de l'international badminton federation (i.b.f.) qui prévalent. L'organisme, créé en 1934, a organisé des championnats du monde en 1977. Ils ont lieu, depuis lors, tous les deux ans. Le badminton oppose deux joueurs (simple) ou quatre joueurs (double) qui font passer un volant au-dessus d'un filet à l'aide de raquettes. Les joueurs marquent des points s'ils parviennent à envoyer le volant au sol dans la zone de l'adversaire. Le badminton est un jeu populaire, mais les matches de championnat requièrent un effort intense et exigent des aptitudes particulières. |
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Terrain et équipement : | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- Terrain | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Le terrain de badminton mesure 44 pi (13,40 m) sur 20 pi (6,10 m). Les lignes, qui font partie du terrain, ont une largeur de 1112 po (40 mm). Elles sont de couleur visible, de préférence blanche ou jaune. Quand l'espace disponible ne permet pas la délimitation d'un terrain normal, on peut tracer un terrain pour le jeu en simple seulement. Le terrain est limité par la ligne de fond et de service long en simple, la ligne de service long en double, les lignes de côté en double, les lignes de côté en simple, la ligne médiane et la ligne de service court. Les demi-terrains de service droit et gauche sont délimités par les lignes de service court et long, les lignes de côté et les lignes médianes. La ligne de service long en double est située à 2 pi 6 po (0,75 m) de la ligne de fond. La ligne de service court se trouve à 15 pi 6 po (4,70 m) de la ligne de fond. Les deux lignes de service sont donc distantes de 13 pi (4 m). Les lignes de côté en simple sont 2 pi 6 po à l'intérieur des lignes de côté en double. La ligne de service court se trouve à 15 pi 6 po (4,70 m) de la ligne de fond. Les deux lignes de service court sont distantes de 13 pi (4 m). |
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- Filet | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Le filet sépare le terrain en deux parties égales. Il est en ficelle fine tannée et comporte des mailles carrées de 5/8 po à 3/4 po (15 mm à 20 mm). Il a une hauteur de 2 pi 6 po (75 cm). Le filet est bordé d'une bande blanche de 3 po (76 mm) dans laquelle passe un câble qui permet de le tendre et de le fixer sur les poteaux. |
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- Poteaux | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Les poteaux mesurent au moins 5 pi (1,50 m) de haut et doivent être suffisamment rigides pour tendre le filet. Ils sont situés et centrés sur les lignes de côté du terrain. Si les poteaux sont fixés à l'extérieur du terrain, on doit indiquer l'endroit où passent les lignes de côté du terrain. On utilise pour cela un ruban blanc ou tout autre matériau large de 11/2 po (40 mm), fixé sur les lignes de côté et montant verticalement jusqu'au sommet du filet. |
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- Raquette | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Il n'y a aucune règle ou restriction quant à la forme et à la dimension de la raquette. |
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- Volant | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Le volant normal a de 14 à 16 plumes fixées sur une base de liège qui constitue la tête. Son poids est de 73 à 85 grains (4,75 g à 5,50 g). La tête a une diamètre de 1 po à 11/8 po (25 mm à 28 mm). Les plumes mesurent de 21/2 po à 23/4 po (65 mm à 70 mm) et leur écartement est de 21/8 po à 21/2 po (55 mm à 65 mm); elles doivent être solidement attachées à l'aide d'un fil résistant. Il existe des volants en matière plastique qui sont homologués pour certaines compétitions, à la condition toutefois qu'il n'y ait pas de changements substantiels quant au modèle, aux dimensions, au vol et à la masse du volant. |
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- Tenue | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
La tenue doit être correcte. En général, lors des compétitions internationales, la tenue est blanche ou d'une couleur approuvée par les officiels du tournoi. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Joueurs et officiels | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- Joueurs | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Le jeu de badminton oppose deux joueurs (simple) ou deux équipes de deux joueurs (double). Le joueur qui sert est dit« au service » tandis que celui qui reçoit est dit « à la réception ». | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- Officiels | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Le jeu est dirigé par un arbitre, des juges de lignes et des juges de services. Les décisions des officiels sont sans appel. Le juge doit cependant tenir compte de l'avis des juges de lignes et des juges de services. Si le tournoi est dirigé par un arbitre en chef, les joueurs peuvent en appeler devant lui de la décision de l'arbitre du match. |
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Durée et marque | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- Durée | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Le match débute au premier service et n'a pas de durée limite. Dans les tournois internationaux, on accorde une pause pouvant durer 5 min entre les deuxième et troisième manches. L'arbitre peut arrêter momentanément le jeu lorsque des circonstances incontrôlables l'exigent. Il ne doit cependant pas interrompre le jeu quand un joueur ne peut pas poursuivre le match à cause d'une incapacité ou d'une blessure qui existait avant le match, à cause d'épuisement dû aux efforts fournis au jeu, ou pour permettre à un joueur de recevoir des conseils ou des informations. |
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- Marque | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Le vainqueur d'un match est celui qui a remporté deux manches sur trois. Les manches se jouent en 15 points. Si la marque atteint 13 ou 14 partout, le joueur ou l'équipe qui, le premier, a atteint la marque décide s'il y a prolongation. Une manche unique de 21 points constitue un match, à moins qu'il n'y ait prolongation s'il y a égalité à 19 ou 20 points. Il n'y a que le joueur ou l'équipe au service qui peut marquer des points. De même, seul le joueur ou l'équipe au service peut gagner le point lorsque son adversaire commet une faute. |
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- Prolongation | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Lors d'un match en 15 points, la prolongation peut être de 5 points si l'égalité survient à 13 points, ou de 3 points si elle survient à 14 points. Lors d'une manche de 21 points, la prolongation peut être de 5 points lorsqu'il y a égalité à 19 points, ou de 3 points s'il y a égalité à 20 points. La décision de prolonger le match revient au joueur ou à l'équipe qui a, le premier, atteint la marque où se produit l'égalité. Le choix doit être effectué avant le prochain service. Lorsque le joueur ou l'équipe décide qu'il n'y aura pas prolongation, le match se continue et le choix peut se poser à nouveau s'il y a égalité une seconde fois. Quand un joueur ou une équipe choisit la prolongation, la marque est ramenée à 0-0. Le joueur ou l'équipe qui atteint le premier la marque de 2, 3 ou 5 points est déclaré vainqueur. |
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Règles générales : | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- Tirage au sort | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Le choix du joueur ou de l'équipe qui ouvre le match est déterminé par tirage au sort. Le gagnant du tirage au sort choisit de servir ou de recevoir, et choisit le côté où il entreprendra le match. |
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- Changement de côté | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Les joueurs changent de côté à la fin de chaque manche. Les joueurs changent aussi de côté lorsqu'un joueur ou une équipe a marqué 8 points lors de la troisième manche, ou 11 points lors d'un match de 21 points. Si les joueurs oublient de changer de côté, ils doivent corriger la situation dès que l'erreur est constatée. La manche se continue normalement et la marque demeure la même. |
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- Services (simple) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Le receveur prend le service chaque fois que le serveur commet une faute. Les joueurs servent et reçoivent dans leur demi-terrain droit respectif quand le joueur qui sert n'a pas de point ou a un nombre pair de points. Les joueurs servent et reçoivent dans leur demi-terrain gauche respectif lorsque le joueur qui sert a un nombre impair de points. Le receveur se tient dans la zone de service diagonalement opposée à celle qu'occupe le serveur. |
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- Services (double) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Les joueurs de l'équipe qui a le service choisissent celui qui servira le premier.
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- Fautes au services | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Si un joueur sert alors que ce n'est pas son tour ou s'il se trompe de côté et que son équipe gagne le point, l'arbitre peut décider d'exiger la reprise de l'échange. Si un joueur reçoit dans le mauvais demi-terrain et que son équipe gagne le point, l'arbitre peut décider d'exiger la reprise de l'échange. Une reprise doit être demandée ou accordée avant que le service suivant ne soit exécuté; dans le cas contraire, il ne peut y avoir de reprise et le jeu se poursuit normalement. S'il y a une faute au service et que l'équipe du serveur ne gagne pas de point, il n'y a pas de reprise et l'erreur est maintenue. |
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- Service et réception | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Le joueur qui sert et celui qui reçoit doivent se tenir dans les limites de leur demi-terrain respectif. Une partie quelconque des deux pieds de chacun de ces joueurs doit rester en contact avec le soi jusqu'à ce que le service soit effectué. Leurs partenaires peuvent occuper n'importe quelle position pour autant qu'ils ne gênent pas la vue d'un adversaire ou ne lui fassent obstruction. Le serveur ne peut pas mettre le volant en jeu avant que le receveur ne soit prêt. Le receveur ne peut demander que l'échange soit repris s'il a tenté de retourner le volant. Lorsque le serveur manque le volant, ce n'est pas une faute si le volant ne touche pas la raquette ou une partie du corps du serveur; dans ce cas, il reprend le service. Dès que le volant est en jeu, les joueurs peuvent se déplacer partout sur leur demi-terrain sans tenir compte des lignes. Un seul joueur peut recevoir le service. Si le volant touche le partenaire du receveur, l'équipe au service marque un point. Si le service est réputé bon, le receveur doit tenter de remettre le volant à l'équipe adverse. Il doit frapper le volant avant qu'il ne touche le sol dans les limites de son terrain. Après que le service et le retour aient été exécutés, tous les joueurs ont le droit de tenter de retourner le volant à l'équipe adverse. Le jeu se poursuit jusqu'à ce qu'une faute soit commise d'un côté ou de l'autre du terrain. |
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- Fautes | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Au cours d'une manche, lorsque le serveur commet une faute, le service passe au joueur ou à l'équipe adverse.
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- Reprise | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
En cas de reprise, le coup est considéré comme nul et le service est effectué par le même joueur.
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